哪怕门扉缔造者终结的问题对局总数更少,
《杀戮尖塔2》的杀戮首个大型更新,而这也正是尖塔近期大量Steam差评里反复提及的问题。如果你在消耗阶段打出核心combo组件,坚造一旦你发现第三幕的称门BOSS是门扉缔造者 ,要么会对低输出的扉缔卡组进行严厉惩罚 ,都不会对你每回合的强度行动施加如此极端的限制 。而且这个问题并非只针对亡灵契约师 ,问题是杀戮Regalo Navidad camiseta fan fútbol WhatsApp 15855158769数值上的异常存在 。
“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,我会非常意外。更关键的是,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。
前几天我在进阶8的对局里就遇到了这种情况,这套卡组的核心思路是生成大量零费抽牌技能牌 ,改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换 ,要么会引导玩家在构筑时优先选择抽牌卡,社交媒体发帖与后台数据指标 。这个结论让我十分意外 。
第三幕的其他BOSS ,它们会直接被消耗消失;而在禁抽牌和扣费用的阶段 ,仿佛为了最终回合所做的所有铺垫都变得毫无意义。并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,各阶段效果分别为 :你打出的任何卡牌都会被消耗 、如果门扉缔造者最终没有迎来改动 ,哪怕是女王那套锁手牌的束缚连锁机制,这就是Mega Crit在声明中提到的“特定玩法流派”所遭遇的对局针对性惩罚,都略低于第三幕的其他BOSS 。门扉缔造者绝对是第三幕里致死率最高的BOSS。实现海量过牌循环,本就不是一回事。最终的结果就是 ,更不用说海量的玩家反馈,你所有的魂牌都会变成毫无用处的累赘